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技術職
スマートフォン向けゲームのクライアントプログラムの設計や開発、運用を行います。主にゲームエンジン「Unity」やC#で開発を行っています。キャラクターの動きやグラフィックス、サウンド、UIといったユーザーのみなさんが触れる部分の開発を幅広く担当し、最高のゲーム体験を提供しています。
スマートフォン向けゲームのサーバー、公式サイトなどのサーバープログラムの設計や開発、運用を行います。ゲームによって異なりますが、PHPやMySQLを使用することが多いです。
ゲームプレイにおける通信時の負荷対策など、ユーザーの方々のゲーム体験を実現しています。
WebブラウザゲームやWebサイトなど、Webフロントエンドに関する設計、開発、運用を行います。主に、HTML、CSS、JavaScriptなどを用いて開発しています。ユーザーのみなさんが目にする部分、触る部分を実装し、UXとしても最高のコンテンツを提供しています。
コンシューマーゲームのコンテンツやライブラリの設計、開発やテスト、運用を行います。C++、C#、Python、Lua、Goなどを用い、プロジェクトにより内製エンジン・外部エンジンを使い分けています。中規模~ハイエンドタイトルやネットワークゲームに至るまで幅広いゲーム開発を行っています。
コンシューマーゲーム向けの内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の開発を行います。
主に C++ と Python を使用します。
グラフィックス・アニメーションなどゲームを支える様々な技術の開発や、ゲームを作るための環境・ツールの開発を行います。
ゲーム開発者が「最高のコンテンツ」を制作する基盤を提供しています。
サイゲームスのコンテンツを支えるアプリの設計や開発、運用を行います。
Swift、Kotlin、Java、Objective-Cなどの言語を主に用いて開発を行い、ゲームをより楽しむためのアプリやマンガアプリなどの様々なコンテンツをユーザーのみなさんに届けます。
ゲームの通信システム(インフラ)の設計・構築・運用保守を行います。開発業務ではシェルスクリプト、Go言語、Pythonなどの開発言語を利用しています。
コンテナやサーバーレスなどの最新技術も活用しながら大規模なゲームシステムを実現し、ユーザーのゲームプレイを下支えしています。
ゲーム開発、運用における様々な課題解決や作業の効率化による時間の確保を通して、ゲームコンテンツの品質向上に貢献します。
具体的には、こえぼん(シナリオ執筆支援サービス)のようなWebサービス・ツールの開発や保守、チケット管理(Redmine、Jiraなど)をより使いやすくする機能拡張、AIを活用した課題解決といった業務を行います。
経理や法務などの専門部署の案件(資金決済法対応など)をエンジニアとしての業務に落としこみ、ゲーム開発、運用をサポートしています。
ゲームプロジェクトと専門部署の間に入り、円滑に解決できるように案件の取りまとめから開発まで幅広く対応したり、全社的に使用するツールの開発運用なども担当したりします。
既存システムの運用だけでなく、新規開発なども行っています。
ゲームから生み出されるビッグデータの分析基盤の開発・運用と、データ分析業務を担当します。
データ分析基盤業務では分析基盤の構築に加え、Pythonやシェルスクリプトを使った様々な開発・運用業務を行っています。
データ分析業務ではゲームやサービスのプロデューサー、ディレクターの相談役として、SQL、Python、Rなどを駆使して構築した仮説を基に、施策提案と集計やレポートの作成を含む効果測定を行っています。
App Store、Playstation、Steamといった各プラットフォームへの、ゲームのリリースをサポートしています。
リリースに必要な素材の把握、ゲーム内施策や機能のガイドライン適合、OSの最新機能の調査・検証など、ゲームプロジェクトが関わるプラットフォームにまつわるトラブルや課題を解決します。その他、プラットフォームの提供するAPIによる各種自働化、リリースに向けての設定サポート・立ち合いなども行います。
AI技術を用いた強化学習や生成AIの技術検証を行います。
LLM(大規模言語モデル)を活用した社内AIチャットサービスの開発やこえぼん(シナリオ執筆支援サービス)のようなコンテンツ開発を支援するWebサービス上でAIの研究や実証を行い、ゲーム開発のプロセスに貢献します。
「スタッフが最高のコンテンツを安全に、安心して作ることができる環境を提供する」をミッションとして、「セキュリティ対策技術」と「社内のセキュリティ意識向上」の二軸で社内の情報やシステムを守ります。
セキュリティ対策の技術検証や導入、各種情報収集、セキュリティ異常の分析・発見、緊急対応など、エンジニアの枠にとらわれず、「最高のセキュリティ」を求めて様々なセキュリティ分野に取り組んでいます。
社内システムの開発、保守を担当します。
勤怠管理システム、スタッフ管理システムや機材貸出システムなど、会社で働く上で必要な情報を管理するシステムを開発しています。
また、社内の業務効率を上げるためにコンサルティングを行い、最適な社内システムの導入など、スタッフたちがより高いパフォーマンスを上げられるようシステム環境を支えています。システム面で会社全体の組織力を高めていくことがミッションです。
スタッフ向けの社内のインフラ(ネットワークやサーバー)の設計や構築、運用を行っています。
主に有線、無線のネットワークや複数の拠点間を繋ぐネットワーク、ファイルサーバーやプライベートクラウド、パブリッククラウドなど幅広い社内のインフラを管理しています。
「最高のコンテンツを作る」ために、最高のパフォーマンスが発揮できる社内のインフラ環境を提供しています。
Cygames Researchにおけるエンジニアとしてのシステム開発と、研究成果の実用化業務を行っています。
リサーチ・エンジニアは、担当する分野ごとに、研究職が生み出す最新技術を、十分な頑健性と再利用性をもって実装する能力を有します。
研究職と協力しながら研究プロジェクトを実用化し、先端技術を当社製品へ導入していくための業務を行います。