職種を知る
DESIGN
ゲーム内で使用されるアートの全体方針の決定と、監修を担当します。
プロジェクトを円滑に進めるために、幅広い職種とコミュニケーションをとりながら方針を決定します。
監修はイラストに限らず、3DやUIなどゲーム内で使用される幅広い領域を担当することもあります。
ゲームに関わるイラスト関連業務を行います。サイゲームスでは、以下の二つにチームが分かれています。
・イラストチーム
主にキャラクター、背景、カードイラストなどを担当します。ラフ・線画・着彩など、それぞれの工程に分かれて一つのイラストを仕上げることもあれば、1名で1枚の絵を仕上げることもあります。どのような業務を担当するかはそれぞれ配属先によって異なります。
・コンテンツチーム
ゲームの設定や世界観を基にした素材・マンガ制作などを担当します。デフォルメキャラクターのイラストや、ルーム関連素材のデザイン、ゲーム内マンガ、アイテムやアイコン素材など、制作内容は多岐にわたります。
どの業務を担当するかは配属先や適性でそれぞれ異なります。
操作感・見やすさ・わかりやすさなどを担保し、ユーザーの方々が快適にプレイできるような画面の制作、意見提案、レイアウト実装、画像制作を行います。画像制作は主に画面内のアイコンやボタン、バナー、各種ロゴなどを担当します。また、画像制作だけでなく、操作性を意識しながら世界観に合ったデザインを考えることも重要な役割の一つです。
ゲーム内の3DCG部分の開発業務を行います。3DCGアーティストチームの中に以下のセクションがあります。
・キャラクターアーティスト
キャラクター、モンスター、武器などの3DCGモデルを制作します。
2Dイラストを基にしたアニメ調から3Dスキャンを駆使したフォトリアルなものまで様々なキャラクター制作を行います。
・アニメーター
キャラクターの3DCGモデルに動き(モーション)を付けます。
動きを手動で付ける「手付け」と、実際の人間の動きを撮影する「モーションキャプチャー」があります。
・フェイシャルアニメーター
キャラクターの動きや声のトーンに合わせて感情や心情が込められた表情を制作します。
表情を1から手動で付けて行う手法と、実際の人間の表情を撮影したデータを編集して行う手法の大きく2種類あります。
・エンバイロメントアーティスト
エンバイロメント(背景)を制作します。小道具や背景オブジェクトも制作いたします。
ゲームによっては、すべて3DCGで作ることもあれば、2Dと3Dを組み合わせることもあります。
・エフェクトアーティスト
爆発や魔法などのエフェクト(特殊効果)を制作します。エフェクトには動きが加えられるため、アニメーションの知識も必要です。
・リギングアーティスト
リギングは「3Dモデルを動かすための仕組み」を制作します。3Dモデルにジョイント(骨・関節)を入れ、
「リグ」と呼ばれるコントローラーを作成、3Dモデルを魅力的に変形をさせる「スキニング」「揺れもの」の設定を行います。
・ライティングアーティスト
キャラクターや背景の建物などに、どのように光を当てるかを設計、デザインし、ライティングを行います。
・カットシーンアーティスト
ゲーム内でムービーとして再生されるイベントシーンを制作します。
カメラアングルを決め、素材を配置して一連のシーンを制作する業務です。
・作編曲
作編曲はもちろん、楽器のレコーディングやトラックダウンディレクション、マスタリングディレクション、業務委託先への発注から検収までを行います。
ゲーム内楽曲だけでなく、アニメ劇伴や歌唱曲など、それぞれの個性を活かした制作です。
・ミュージックインプリメンター
音楽データのゲーム実装から、カットシーン及びストーリーパートの選曲、制作進行管理まで行います。
作曲能力は問わず、ゲームやプロジェクトチーム全体を見渡せる広い視野と、最高の演出を実現するための計画力、実行力、コミュニケーション能力が鍵となります。
・レコーディングディレクター(歌唱曲)
歌のレコーディングでのディレクションをはじめ、トラックダウンやマスタリングディレクション、イベントやライブで使用する音楽データの作成や管理まで行います。
実際のライブ会場では音響の監修も行います。
・レコーディングエンジニア
主に歌唱やアフレコのレコーディングを担当します。音声の編集や楽器の収録、音楽のミキシングなども行います。
従来のステレオからイマーシブオーディオまで、様々な知見が必要です。
ゲーム内の2Dキャラクターのモーション、エフェクトや画面の演出、UIアニメーションなどを制作します。他にも、3Dアニメーション演出のコンテ制作を担うこともあります。ゲームの画面要素に命を吹き込むことでゲームの楽しさを増幅したり、ゲームのわかりやすさを補強したり、何度も操作したくなる心地良さを与えたりする役割を担っています。
デザイナーへの技術的なサポートや、デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するための橋渡しを担います。
現場の意見や要望を聞きながら、グラフィッククオリティーの向上、ワークフローの整備、ツールの制作、作業の自動化といった仕事を行い、ゲームの開発効率を向上させます。
デザイナーが最高のパフォーマンスを発揮できる体制と環境をつくり、サイゲームスのあらゆるクリエイティブの管理を行います。制作管理では「進行管理」「画像データ管理」「外注管理」のセクションに分かれ、お互いに連携して業務を進めており、それぞれデザイナーのスケジュール管理、データの管理や用途に応じた書き出し、社外との窓口業務などの役割を担います。
・サウンドデザイナー
ゲーム内の効果音作成を中心とし、音演出、声演出、ゲーム内ミックスまで含めた、全般のデザインや実装を行います。
また、ゲーム内だけでなく、プロモーションやマルチメディア展開に関する音のデザインやミックスも担当します。経験と実績を積み重ねた後に、ゲーム全体の音の品質責任を受け持つ立場になることも期待されています。
・テクニカルサウンドデザイナー
音響工学、デジタル音響処理などの知識をベースに、高度な実装に伴う技術問題の解決を行います。
プログラマーと連携しながら、新たなゲームの音表現を実現したり、より効率的な音の制作フローを編み出したりしていく役割を担います。
モーションキャプチャーシステムを用いて、人の動きをキャラクターモデルに流し込む業務を行います。
撮影時はオペレーション対応の他にも、ディレクターが求める動きを撮るために考えてサポートします。
編集業務では、モーションアクターとディレクターの意思を踏まえ、違和感なくキャラクターモデルに流し込むことを目標として、研究開発を行っています。