職種を知る
サウンド職
・作編曲
作編曲はもちろん、楽器のレコーディングやトラックダウンディレクション、マスタリングディレクション、業務委託先への発注から検収までを行います。
ゲーム内楽曲だけでなく、アニメ劇伴や歌唱曲など、それぞれの個性を活かした制作です。
・ミュージックインプリメンター
音楽データのゲーム実装から、カットシーン及びストーリーパートの選曲、制作進行管理まで行います。
作曲能力は問わず、ゲームやプロジェクトチーム全体を見渡せる広い視野と、最高の演出を実現するための計画力、実行力、コミュニケーション能力が鍵となります。
・レコーディングディレクター(歌唱曲)
歌のレコーディングでのディレクションをはじめ、トラックダウンやマスタリングディレクション、イベントやライブで使用する音楽データの作成や管理まで行います。
実際のライブ会場では音響の監修も行います。
・レコーディングエンジニア
主に歌唱やアフレコのレコーディングを担当します。音声の編集や楽器の収録、音楽のミキシングなども行います。
従来のステレオからイマーシブオーディオまで、様々な知見が必要です。
・サウンドデザイナー
ゲーム内の効果音作成を中心とし、音演出、声演出、ゲーム内ミックスまで含めた、全般のデザインや実装を行います。
また、ゲーム内だけでなく、プロモーションやマルチメディア展開に関する音のデザインやミックスも担当します。経験と実績を積み重ねた後に、ゲーム全体の音の品質責任を受け持つ立場になることも期待されています。
・テクニカルサウンドデザイナー
音響工学、デジタル音響処理などの知識をベースに、高度な実装に伴う技術問題の解決を行います。
プログラマーと連携しながら、新たなゲームの音表現を実現したり、より効率的な音の制作フローを編み出したりしていく役割を担います。