学生時代について

Q1現在の業務と、学生時代の
学科・専攻・研究との関連性は?

かなり関連している
0%
少し関連している
0%
あまり関連していない
0%
全く関連していない
0%

専攻や研究内容がそのまま業務に繋がっている職種もあれば、専攻にかかわらず、
学生時代に身につけた「論理的に考える力」や「課題を解決する力」が、様々な仕事で活かされています。

Q2学生時代にやっておくとよいことは?

総合職
ゲームをはじめとする様々なコンテンツに触れ、「ゲームシステムの面白さ」など言葉にする習慣を身に付けておくと役立ちます。
総合職
PCの基本操作やExcelなどのOfficeソフトの便利な機能を知っておくとよいです。
技術職
何かを作り、完成までの過程で得た学びや課題への向き合い方は、業務に取り組む上でも役立つと思います。
技術職
様々なコミュニティーや行事に参加して人と関わり、仕事に必要なコミュニケーション力を磨くことが大切だと思います。
デザイナー職
基礎をしっかり身に付け、幅広い作品に触れること。自分の作品に活かしてみることが大切です。
デバッガー職
サイゲームスを含む多くのゲームに触れることで、仕様を捉える力が身に付くので安心です。

働く環境について

Q3「入社前」にサイゲームスに感じた魅力は?

  1. 第1位 仕事内容
  2. 第2位 業界内での技術力・競争力
  3. 第3位 ビジョンへの共感
  4. 第4位 職場の雰囲気
  5. 第5位 事業の将来性・成長性

「仕事内容」を選んだスタッフからは、「好きなタイトルの開発に携わりたい」「多くの人に楽しんでもらえるコンテンツを作りたい」といった声が寄せられました。

「業界内での技術力・競争力」では、ゲームをはじめとするコンテンツの表現や、開発における技術に関心を持ったことが理由として挙がっています。

また、「職場の雰囲気」を選んだスタッフの中には、インターンシップなどを通じて、仕事に向き合うスタッフの姿勢や職場の空気に触れたことをきっかけに、入社を志望した人もいました。

Q4「入社後」にサイゲームスに感じた魅力は?

  1. 第1位 職場の雰囲気
  2. 第2位 仕事内容
  3. 第3位 若手の成長環境
  4. 第4位 ビジョンへの共感
  5. 第5位 研修制度

最も多く挙がったのは、「職場の雰囲気」でした。業務だけでなく社内行事にも積極的に取り組む様子や、年次・職種を問わず相談しやすい環境に魅力を感じたという声が寄せられています。

また、「仕事内容」では、やりたいことに挑戦できる点を魅力に感じたという回答も見られました。

「若手の成長環境」では、研修やメンター・トレーナー制度を通じて成長できる環境があること、「研修制度」では、全体研修や職種別研修が配属後の業務を始める際に役立ったことが理由として挙がっています。

Q5サイゲームスって「〇〇」な会社!

Q6仕事で一番「やりがい」や「面白さ」を
感じるのはどんなとき?

  • 自分が携わったコンテンツで、
    ユーザーが喜んでいる姿や感想を目にしたとき。
  • 自分の描いた背景がインゲームに実装され、エンターテインメントになったと実感したとき。
  • 複数セクションと意思疎通を図り、
    チームで物事をしっかり前に進められたとき。
  • 苦戦した作業を効率化し、
    その余裕で+αのこだわりを入れられるようになったとき。

Q710年後のビジョンは?

  • 「最高のコンテンツ」を世界に届けるため、
    チームを牽引するマネジメントを行いたいです。
  • 特定の分野で突出した知識を有し、
    高い専門性を発揮できるエンジニアに
    なりたいです。
  • 信頼される技術を身に着け、
    新卒を支えチームに還元できる人材に
    なりたいです。
  • 自分がアートディレクターとなり、
    会社から新しいゲームを世に出すことです!
  • どのプロジェクトにアサインされても、
    即戦力として活躍できる人物になりたいです。
  • 業務運用の最適化や改修を的確にこなせる、
    頼りがいのある大人になっていたいです。
  • 「この人に任せれば大丈夫」と
    周りから安心してもらえるような人に
    なることです。

就職活動について

Q8就職活動を始めたのはいつ?

  • 大学3年生前期 28%
  • 大学3年生後期 20%
  • 大学1~2年生 15%
  • 修士1年前期 15%
  • 専門学校2年生 6%
  • 専門学校3年生 6%
  • 修士2年後期 3%
  • 大学4年生 3%
  • その他 4% 高等専門学校、個別事情など

Q9サイゲームスの選考に進もうと
思ったきっかけは?

元々サイゲームスの
コンテンツを楽しんでいたから
0%
インターンに参加して
0%
ナビサイトで見つけて
0%
説明会が
面白そうだったから
0%
学校の紹介
0%
先輩スタッフの
雰囲気が
良かったから
0%
その他
0%

Q10就職活動はゲーム業界に絞っていた?

  • 0.0% 0.0%

    はい(絞っていた)

  • 0.0% 0.0%

    いいえ(絞っていない)

生活面について

Q11今住んでいるエリアを選んだ一番の理由は?

  1. 第1位 会社に近いから
  2. 第2位 周辺環境の良さ
  3. 第3位 実家から通えるから
  4. 第4位 家賃・生活費の安さ
  5. 第5位 その他

Q12家賃補助(2駅ルール)を利用している?

  • 0.0% 0.0%

    している

  • 0.0% 0.0%

    していない

通勤時間が片道30分以内のスタッフは70.1%。

家賃補助(2駅ルール)を活用し、通勤時間を考慮して住むエリアを選ぶスタッフもいます。

Q13休日の過ごし方