Planner
総合職

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. ゲームプランナー

    仕様を作成し、各所と連携しながら実装していきます。
    また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザー方々の動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。

  2. シナリオライター

    各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行います。また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当します。

  3. プロジェクトマネージャー

    ゲームのプロジェクトに関わる人、物、お金、情報の管理からコンテンツ開発における戦略立案、ステークホルダーとの交渉、プロモーション企画・提案などを行うプロジェクト管理を行います。

  4. マーケティング本部

    弊社が提供するゲームアプリの魅力を多くのお客様に届ける「国内向け宣伝活動」を行います。TVCM、WEB広告、交通・雑誌広告など、いわゆる「広告」を扱う部署、リアルイベントやTV番組といった「ゲーム外コンテンツ」の企画制作を行う部署、eスポーツ業務を専任で行う部署などが所属しています。

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Engineer
技術職

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. ゲーム開発部門

    クライアントサイドエンジニア

    スマートフォン向けゲームのクライアントプログラムの設計や開発、運用を行います。主にゲームエンジン「Unity」やC#で開発を行っています。キャラクターの動きやグラフィックス、サウンド、UIといったユーザーが触れる部分の開発を幅広く担当し、最高のゲーム体験を提供しています。

    サーバーサイドエンジニア

    スマートフォン向けゲームのサーバー、公式サイト等のサーバープログラムの設計や開発、運用を行います。ゲームによって異なりますが、PHPやMySQLを使用することが多いです。
    ゲームプレイにおける通信時の負荷対策などユーザーのゲーム体験を実現しています。

    フロントエンドエンジニア

    WebブラウザゲームやWebサイト等、WEBフロントエンドに関する設計、開発、運用を行います。主に、HTML、CSS、JavaScriptなどを用いて開発しています。ユーザーが目にする部分、触る部分を実装し、UXとしても最高のコンテンツを提供しています。

    コンシューマーエンジニア

    コンシューマーゲームのコンテンツやライブラリの設計、開発やテスト、運用を行います。C++、C#、Python、Lua等を用い、プロジェクトにより内製エンジン・外部エンジンを使い分けています。中規模~ハイエンドタイトルに至るまで幅広いゲーム開発を行っています。

    ゲームエンジンエンジニア

    コンシューマーゲーム向けの内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の開発を行います。
    主に C++ と Python を使用します。
    グラフィックス・アニメーションなどゲームを支える様々な技術の開発やゲームを作るための環境・ツールの開発を行います。
    ゲーム開発者が最高のコンテンツを制作する基盤を提供しています。

    iOS/Android エンジニア

    Cygamesのコンテンツを支えるアプリの設計や開発、運用を行います。
    Swift、Kotlin、Java、Objective-Cなどの言語を主に用いて開発を行い、ゲームをより楽しむためのアプリや漫画アプリなどのさまざまなコンテンツをユーザーに届けます。

  2. 開発サポート部門

    インフラエンジニア

    ゲームの通信システム(インフラ)の設計・構築・運用保守を行います。シェルスクリプト、Go言語、Pythonなどの開発言語を利用しています。Docker等のコンテナ技術やlambdaといったサーバレス技術などの最新技術も活用しています。大規模なゲームシステムを実現し、ユーザーのゲームプレイを下支えしています。

    開発運用サポートエンジニア

    ゲーム開発、運用における様々な課題解決や作業の効率化による時間の確保を通して、ゲームコンテンツの品質向上に貢献します。
    具体的には、こえぼん(シナリオ執筆支援サービス)のようなWebサービス・ツールの開発や保守、チケット管理(Redmine、Jiraなど)をより使いやすくする機能拡張、AIを用いて課題解決できるかの調査といった業務を行います。

    業務サポートエンジニア

    経理や法務などの専門部署の案件(資金決済法対応など)をエンジニアとしての業務に落としこみ、ゲーム開発、運用をサポートしています。
    ゲームプロジェクトと専門部署の間に入り、円滑に解決できるように案件の取りまとめから開発まで幅広く対応したり、全社的に使用するツールの開発運用なども担当。
    既存システムの運用だけでなく、新規開発なども行っています。

    データ分析エンジニア

    ゲームからうみだされるビッグデータの分析基盤の開発・運用とデータ分析業務を担当します。
    データ分析基盤業務では分析基盤の構築に加え、Pythonやシェルスクリプトを使い様々な開発・運用業務が存在します。
    データ分析業務ではゲームやサービスのプロデューサー、ディレクターの相談役としてSQL、Python、R等を駆使して構築した仮説を基に施策提案と集計やレポートの作成を含む効果測定を行っています。

    プラットフォームエンジニア

    AppStore、PS4、Steamといった各プラットフォームへのゲームのリリースをサポートしています。
    リリースに必要な素材の把握、ゲーム内施策や機能のガイドライン適合、OSの最新機能の調査・検証など、ゲームプロジェクトが関わるプラットフォームにまつわるトラブルや課題を解決します。その他、プラットフォームの提供するAPIによる各種自働化、リリースに向けての設定サポート・立ち合いなども行います。

  3. 情報システム部門

    セキュリティエンジニア

    「スタッフが最高のコンテンツを安全に、安心して作ることができる環境を提供する」をミッションとして、「セキュリティ対策技術」と「社内のセキュリティ意識向上」の二軸で社内の情報やシステムを守ります。
    セキュリティ対策の技術検証や導入、各種情報収集、セキュリティ異常の分析・発見、緊急対応など、エンジニアの枠にとらわれず、「最高のセキュリティ」を求めて様々なセキュリティ分野に取り組んでいます。

    社内システム開発エンジニア

    社内システムの開発、保守を担当します。
    勤怠管理システム、スタッフ管理システムや機材貸出システムなど会社で働く上で必要な情報を管理するシステムを開発しています。
    また、社内の業務効率を上げるためにコンサルティングを行い、最適な社内システムの導入など、スタッフたちがより高いパフォーマンスを上げられるようシステム環境を支えています。システム面で会社全体の組織力を高めていくことがミッションです。

    社内システムインフラエンジニア

    スタッフ向けの社内のインフラ(ネットワークやサーバ)の設計や構築、運用を行なっています。
    主に有線、無線のネットワークや複数の拠点間を繋ぐネットワーク、ファイルサーバーやプライベートクラウド、パブリッククラウドなど幅広い社内のインフラを管理しています。
    最高のコンテンツを作るために最高のパフォーマンスが発揮できる社内のインフラ環境を提供しています。

  4. 研究開発部門

    Cygames Research

    "Empowering games with science(科学でゲームを強化する)" を掲げ、ゲーム開発プロジェクトと密に連携しながら、クラウド技術、AI技術、Human-Computer-Interaction (HCI) 技術、CG技術などの先端的な技術研究を担当しています。新卒採用では以下の2職種を募集しています。専用ページよりご応募ください。

    リサーチャー / リサーチ・エンジニア

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Designer
デザイナー職

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. イラストレーター

    ゲームに関わるイラスト関連業務を行います。サイゲームスでは、以下の二つにチームが分かれています。

    ・イラストチーム
    主にキャラクター、背景、カードイラストなどを担当します。ラフ・線画・着彩など、それぞれの工程に分かれてひとつのイラストを仕上げることもあれば、1名で1枚の絵を仕上げることもあります。どんな業務を担当するかはそれぞれ配属先によって異なります。

    ・コンテンツチーム
    ゲームの設定や世界観を基にした素材・漫画制作等を担当します。デフォルメキャラクターのイラストや、ルーム関連素材のデザイン、ゲーム内漫画、アイテムやアイコン素材など多岐にわたります。
    どの業務を担当するかは配属先や適性でそれぞれ異なります。

  2. 3DCGアーティスト

    キャラクターのモデルやモーション制作、背景やエフェクトなど、各セクションに分かれて3DCGグラフィックのデザインを行います。他にも、ゲーム内のイベントシーンの制作やライティング業務などのセクションもあり、ゲームの世界観を伝える仕事を担っています。

  3. アニメーションデザイナー

    ゲーム内の2Dキャラクターのモーション、エフェクトや画面の演出、UIアニメーションなどを制作します。他にも、3Dアニメーション演出のコンテ制作を担うこともあります。ゲームの画面要素に命を吹き込むことでゲームの楽しさを増幅したり、ゲームのわかりやすさを補強したり、何度も操作したくなる心地良さを与えたりする役割を担っています。

  4. UIデザイナー

    操作感・見やすさ・わかりやすさなどを担保し、ユーザーの方々が快適にプレイできるような画面の制作、意見提案、レイアウト実装、画像制作を行います。画像制作は主に画面内のアイコンやボタン、バナー、各種ロゴなどを担当します。また、画像制作だけでなく、操作性を考えながら世界観に合ったデザインを考えることも重要な役割の一つです。

  5. テクニカルアーティスト

    デザイナーへの技術的なサポートや、デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するための橋渡しを担います。
    現場の意見や要望を聞きながら、グラフィッククオリティの向上、ワークフローの整備、ツールの制作、作業の自動化といった仕事を行い、ゲームの開発効率を向上します。

  6. 制作管理

    デザイナーが最高のパフォーマンスを発揮できる体制と環境をつくり、サイゲームスのあらゆるクリエイティブの管理を行います。制作管理では「デザイン進行管理」「画像データ管理」「デザイン外注管理」のセクションに分かれ、お互いに連携して業務を進めており、それぞれ、デザイナーのスケジュール管理、データの管理や用途に応じた書き出し、社外との窓口業務などの役割を担います。

  7. デザイン制作室

    ゲーム外の広告物やWebサイトなどのクリエイティブ制作を行います。主に各タイトルの公式サイト、各種広告物、会社案内などの制作を手掛けています。また、近年では動画配信や展覧会の企画など、平面デザインの枠を超えた業務にも取り組んでいます。制作した広告やWebサイトを入り口にして、ゲームを楽しんでいただくところに繋げる導線としての機能を担っています。

  8. 映像制作室

    TVCM、WEBCM、番組、SNS用の動画、オフラインイベントで流す映像など、ゲーム外のPR用の映像制作をメインに担当します。2Dから実写まで幅広いジャンルの制作を行い、サイゲームスの魅力を映像を通して伝える役割を担っています。

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Sound
サウンド職

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. 作編曲

    作編曲は勿論、楽器のレコーディングやトラックダウンディレクション、マスタリングディレクション、業務委託先への発注から検収までを行います。ゲーム内楽曲だけでなく、アニメ劇伴や歌唱曲など、それぞれの個性を活かした制作となります。

  2. ミュージックインプリメンター

    音楽データのゲーム実装から、カットシーン及びストーリーパートの選曲、制作進行管理まで行います。作曲能力は問わず、ゲームやプロジェクトチーム全体を見渡せる広い視野と、最高の演出を実現するための計画力、実行力、コミュニケーション能力が鍵となります。

  3. レコーディングディレクター
    (歌唱曲)

    歌のレコーディングでのディレクションをはじめ、トラックダウンやマスタリングディレクション、イベントやライブで使用する音楽データの作成や管理まで行います。実際のライブ会場では音響の監修も行います。

  4. レコーディングエンジニア

    主に歌唱やアフレコのレコーディングを担当します。
    音声の編集や楽器の収録、音楽のミキシング等も行います。
    従来のステレオからイマーシブオーディオまで、様々な知見が必要となります。

  5. サウンドデザイナー

    ゲーム内の効果音作成を中心とし、音演出、声演出、ゲーム内ミックスまで含めた、全般のデザインや実装を行います。また、ゲーム内だけでなく、プロモーションやマルチメディア展開に関する音のデザインやミックスも担当します。経験と実績を積み重ねたのちに、ゲーム全体の音の品質責任を受け持つ立場になる事も期待されています。

  6. テクニカルサウンドデザイナー

    音響工学、デジタル音響処理などの知識をベースに、高度な実装に伴う技術問題の解決を行います。プログラマーと連携しながら、新たなゲームの音表現を実現したり、より効率的な音の制作フローを編み出したりしていく役割を担います。

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Comic
漫画編集職

サイコミに掲載するマンガ作品を企画し、作家さんとともに作品を作っていく仕事です。オリジナル作品の制作を外部の作家さんに依頼し、作品の全体的な方向性や1話ごとの展開について作家さんと綿密に打ち合わせ、作品のクオリティーを最大限に高めます。また作品制作だけではなく、プロモ―ションや宣伝に至るまで、担当作品に関わること、担当作品を広めるために必要なことはすべて行います。

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Animation
アニメ製作職

アニメーションにおける企画・製作・宣伝を行う仕事です。アニメ事業部は、「プロデューサー」「アシスタントプロデューサー」「宣伝担当」「ライツ担当」で構成されており、企画、資金調達、放送枠の選定、ソフト化、商品化、海外への販売、イベントなど、アニメを事業として成立させるための作業全般を行います。

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Osaka Cygames
大阪サイゲームス

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. 総合職

    コンシューマーゲームプランナー

    ゲーム内の画面設計やマップのデザイン、バトルシステムなどの仕様書を作成し、各所と連携をしながら実装を行います。他にも実装されたもののチェックやパラメーターの設計、バランス調整などを行い、ゲームの面白さを追求していく仕事です。

  2. 技術職

    コンシューマーゲーム開発エンジニア

    コンシューマーゲームのコンテンツ及びライブラリの設計や開発からテスト、運用までを行います。C++を中心に多様な言語を用いて、ステージの仕組み作りやグラフィックスの表現、プレイヤーやNPCの制御などゲームに直接触れる部分から、ツール制作やエンジン開発などゲーム制作に必要なシステム開発・運用を行っています。

  3. デザイナー職

    3DCGアーティスト

    キャラクターのモデルやモーション制作、背景やエフェクトなど、各セクションに分かれて3DCGグラフィックのデザインを行います。他にも、ゲーム内のイベントシーンの制作やライティング業務などのセクションもあり、ゲームの世界観を伝える仕事を担っています。

    UIデザイナー

    操作感・見やすさ・わかりやすさなどを担保し、ユーザーの方々が快適にプレイできるような画面の制作、意見提案、レイアウト実装、画像制作を行います。画像制作は主に画面内のアイコンやボタン、バナー、各種ロゴなどを担当します。また、画像制作だけでなく、操作性を考えながら世界観に合ったデザインを考えることも重要な役割の一つです。

    テクニカルアーティスト

    デザイナーへの技術的なサポートや、デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するための橋渡しを担います。現場の意見や要望を聞きながら、グラフィッククオリティの向上、ワークフローの整備、ツールの制作、作業の自動化といった仕事を行い、ゲームの開発効率を向上します。

    背景イラストレーター

    コンセプトアートやアイデアイラスト作成をはじめ、背景や小物など3DCG素材のディテールをどのように制作するかを伝えるためのイラスト制作などを行います。他にも、ゲーム内で使用する背景イラストデータの作成など、ゲームの初期から完成まで世界観を形作るための重要な業務を担っています。

    モーションキャプチャースタジオスタッフ

    モーションキャプチャーシステムを用いて、人の動きを3Dデータ化する業務を行います。
    撮影時のオペレーションや収録データのポスト処理、ツール開発など多岐にわたってアニメーターの仕事をあと押ししています。その他にも、モーションアクターのために快適な環境を整えたり、収録データの管理をアニメーターと協力したり、技術のみならず人とのコミュニケーションも大切な仕事です。

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